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GetPlayerState
指定したプレイヤーIDの状態を取得します。%state
(playerid)
playerid ステータスを取得したいプレイヤーのID
public OnPlayerDeath(playerid, killer, reason) { if(killer == INVALID_PLAYER_ID) { return 1; } //敵を殺したプレイヤーのステータスを取得 new currentState = GetPlayerState(killer); if (currentState == PLAYER_STATE_PASSENGER || currentState == PLAYER_STATE_DRIVER) { //車で殺した場合罰金 GivePlayerMoney(killer, -10000); } return 1; }
SetPlayerHealth,SetTeamCount,AddPlayerClassEx
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