AddPlayerClassEx
AddPlayerClassとほとんど同じですが、チームIDをあらかじめキャラクターに割り当てておくことができます。
(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
- skin フィールドに表示されるキャラクターの%skin。
- Float:X キャラクターのX座標。
- Float:Y キャラクターのY座標。
- teamid 特定のスキンに属させるチームID
- Float:Z キャラクターのZ座標。
- Float:Angle キャラクターの向き
- weapon1 キャラクターが所持している%weapon1
- weapon1_ammo 武器1の弾薬数
- weapon2 キャラクターが所持している%weapon2
- weapon2_ammo 武器2の弾薬数
- weapon3 キャラクターが所持している%weapon3
- weapon3_ammo 武器3の弾薬数
SetPlayerTeam,AddPlayerClass,SetSpawnInfo